package cz.vse.po1715.lode.hra;

/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code Ciselnik} obsahuje metodu,
 * která převádí znaky na čísla.
 *
 * @author Jan Bursa
 * @version 1.00,  1.8.2011
 */

public class Ciselnik {

     /** Číslo které vznikne po převodu*/
    public static int vystupni_cislo;

    /** Metoda zajišťující samotný převod*    
     *
     * @param vstupni_znak znak který má být převeden*/

    public static void Prevodnik(String vstupni_znak)
    {
         if (vstupni_znak.equals("A") || vstupni_znak.equals("a")){vystupni_cislo = 0; }
    else if (vstupni_znak.equals("B") || vstupni_znak.equals("b")){vystupni_cislo = 1; }
    else if (vstupni_znak.equals("C") || vstupni_znak.equals("c")){vystupni_cislo = 2; }
    else if (vstupni_znak.equals("D") || vstupni_znak.equals("d")){vystupni_cislo = 3; }
    else if (vstupni_znak.equals("E") || vstupni_znak.equals("e")){vystupni_cislo = 4; }
    else if (vstupni_znak.equals("F") || vstupni_znak.equals("f")){vystupni_cislo = 5; }
    else if (vstupni_znak.equals("G") || vstupni_znak.equals("g")){vystupni_cislo = 6; }
    else if (vstupni_znak.equals("H") || vstupni_znak.equals("h")){vystupni_cislo = 7; }
    else if (vstupni_znak.equals("I") || vstupni_znak.equals("i")){vystupni_cislo = 8; }
    else if (vstupni_znak.equals("J") || vstupni_znak.equals("j")){vystupni_cislo = 9; }
    else {vystupni_cislo = 11;}
    }
}